Características dos Cronogramas de Razão Variável

No condicionamento operante, um esquema de razão variável é um esquema de reforço em que uma resposta é reforçada após um número imprevisível de respostas.Esse esquema cria uma taxa alta e estável de respostas. Jogos de azar e loteria são bons exemplos de recompensa com base em uma tabela de proporção variável.

Os esquemas de reforço desempenham um papel central no processo de condicionamento operante.A frequência com que um comportamento é reforçado pode ajudar a determinar a rapidez com que uma resposta é aprendida, bem como a intensidade da resposta. Cada esquema de reforço tem seu próprio conjunto único de características.

Características

Existem três fatores comuns bem conhecidos:

  • Leva a uma taxa de resposta alta e constante
  • Resulta em apenas uma breve pausa após o reforço
  • As recompensas são fornecidas após um número imprevisível de respostas

Ao identificar diferentes esquemas de reforço, pode ser muito útil começar observando o nome do próprio esquema individual. No caso de esquemas de razão variável, o termo variável indica que o reforço é fornecido após um número imprevisível de respostas. A razão sugere que o reforço é dado após um número definido de respostas. Portanto, juntos, o termo significa que o reforço é fornecido após um número variado de respostas.

Também pode ser útil contrastar o esquema de reforço de razão variável com o esquema de reforço de razão fixa. Em um esquema de proporção fixa, o reforço é fornecido após um determinado número de respostas.

Assim, por exemplo, em um esquema de razão variável com um esquema VR 5, um animal pode receber uma recompensa para cada cinco respostas, em média. Isso significa que às vezes a recompensa pode vir após três respostas, às vezes após sete respostas, às vezes após cinco respostas e assim por diante. O programa de reforço terá uma média de recompensa a cada cinco respostas, mas o cronograma de entrega real permanecerá completamente imprevisível.

Em um esquema de razão fixa, por outro lado, o esquema de reforço pode ser definido em FR 5. Isso significaria que para cada cinco respostas, uma recompensa é apresentada. Onde a programação de razão variável é imprevisível, a programação de razão fixa é definida com uma taxa fixa.

Cronograma de Razão Variável
  • Reforço fornecido após vários conjuntos de respostas

  • Cronograma de entrega imprevisível

  • Os exemplos incluem caça-níqueis, vendas porta a porta, videogames

Cronograma de proporção fixa
  • Reforço fornecido após um determinado número de respostas

  • Cronograma de entrega previsível

  • Os exemplos incluem trabalho de linha de produção, recompensas de cartão de classificação, comissões de vendas

Exemplos

  • Máquinas caça-níqueis: Os jogadores não têm como saber quantas vezes precisam jogar antes de vencer. Tudo o que eles sabem é que, eventualmente, uma jogada vencerá. É por isso que as máquinas caça-níqueis são tão eficazes e os jogadores muitas vezes relutam em desistir. Sempre existe a possibilidade de que a próxima moeda que colocarem seja a vencedora.
  • Bônus de vendas: Os call centers costumam oferecer bônus aleatórios aos funcionários. Os trabalhadores nunca sabem quantas ligações precisam fazer para receber o bônus, mas sabem que aumentam suas chances quanto mais ligações ou vendas fazem.
  • Vendas porta a porta: O vendedor viaja de casa em casa, mas nunca sabe quando vai encontrar um comprador interessado. Pode ser a próxima casa ou pode demorar várias paradas para encontrar um novo cliente.
  • Jogos de vídeo: Em alguns jogos, os jogadores coletam tokens ou outros itens para receber uma recompensa ou passar de nível. O jogador pode não saber de quantos tokens ele precisa para receber uma recompensa ou mesmo qual será a recompensa.

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