Experimentos de design dentro do assunto

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Anonim

UMA desenho dentro do sujeito é um tipo de desenho experimental no qual todos os participantes são expostos a todos os tratamentos ou condições.

O termo "tratamento" é usado para descrever os diferentes níveis da variável independente, a variável que é controlada pelo experimentador. Em outras palavras, todos os sujeitos do estudo são tratados com a variável crítica em questão.

Visão geral

Vamos imaginar que você está fazendo um experimento com exercícios e memória. Para sua variável independente, você decide tentar dois tipos diferentes de exercício: ioga e corrida.

Em vez de dividir os participantes em dois grupos, faça com que todos experimentem ioga antes de fazer um teste de memória. Em seguida, faça com que todos os participantes tentem correr antes de fazer um teste de memória. Em seguida, você compara as pontuações dos testes para determinar que tipo de exercício teve o maior efeito no desempenho nos testes de memória.

Vantagens

Por que exatamente os pesquisadores desejariam usar um design dentro da disciplina? Um dos benefícios mais significativos desse tipo de projeto experimental é que ele não requer um grande grupo de participantes. Um experimento semelhante em um projeto entre sujeitos, que é quando dois ou mais grupos de participantes são testados com fatores diferentes, exigiria o dobro de participantes de um projeto dentro de sujeitos.

Um design dentro do assunto também pode ajudar a reduzir erros associados a diferenças individuais. Em um projeto entre sujeitos, onde os indivíduos são atribuídos aleatoriamente à variável independente ou tratamento, ainda existe a possibilidade de que pode haver diferenças fundamentais entre os grupos que poderiam impactar os resultados do experimento.

Em um desenho dentro do sujeito, os indivíduos são expostos a todos os níveis de um tratamento, portanto, as diferenças individuais não distorcerão os resultados. Cada participante serve como sua própria linha de base.

Desvantagens

Esse tipo de projeto experimental pode ser vantajoso em alguns casos, mas há algumas desvantagens potenciais a serem consideradas. Uma grande desvantagem de usar um design dentro do assunto é que o simples ato de ter participantes participando de uma condição pode impactar o desempenho ou comportamento em todas as outras condições, um problema conhecido como efeito residual.

Por exemplo, em nosso exemplo anterior, fazer com que os participantes participem de ioga pode ter um impacto em seu desempenho posterior na corrida e pode até mesmo afetar seu desempenho em testes de memória posteriores.

A fadiga é outra desvantagem potencial de usar um design dentro do assunto. Os participantes podem ficar exaustos, entediados ou simplesmente desinteressados ​​após participarem de vários tratamentos ou testes.

Finalmente, o desempenho em testes subsequentes também pode ser afetado pelos efeitos da prática. Participar de diferentes níveis de tratamento ou fazer os testes de medição várias vezes pode ajudar os participantes a se tornarem mais qualificados.

Isso significa que eles podem descobrir como manipular os resultados para ter um desempenho melhor no experimento. Isso pode distorcer os resultados e dificultar a determinação se algum efeito é devido aos diferentes níveis do tratamento ou simplesmente resultado da prática.